这是本文档旧的修订版!
故事背景
为寻找古代预言封印阿巴丹而出发的骑士,借助古代预言的力量经过生死决战成功封印阿巴丹。爱芬和阿瑞登两个国家趋于和平,百姓们迎来了春暖花开的春天。百姓勤劳的耕种和垂钓使国家的经济逐渐富裕,继而爱芬和阿瑞登的权利者逐渐享受富裕的生活。在没有战争的两个国家,每天沉浸于酒精和娱乐当中,全然不理会国家大事。 爱芬和阿瑞登逐渐失去国民的信任,在各种杀人、偷盗行为泛滥之际,国民逐渐离开国家寻找新世界。继而,感到有责任的爱芬公主海莲,也对父亲失望而离开爱芬。海莲抵达交战国界西边某处时,发现了至今为止未发现的隐匿之城–赫迪连。并从此和其他离开的人们一起,在隐匿之城开始开垦生活。然而,爱芬大主教知道有关隐匿之城和公主的消息后,马上动员许多士兵前往交战国界。同时,阿瑞登知道爱芬寻找新城的消息后,也急忙动员士兵前往交战国界。爱芬和阿瑞登在交战国界西边遭遇,两个国家为争夺新城而再次挑起战争。久违的战火重新被点燃,赫迪连城堡,也笼罩在黑布列斯的重重战争危机之中…… 攻城战说明 赫迪连城堡攻城战将于规定的时间开始。10分钟前可以传送,但不能PK。10分钟后,开始攻城战可以PK。时间大概为2小时左右。攻城战结束后,不能进行PK。 攻城战类型1 属于一般地图战斗,其特点为中间有两个桥。 各个国家在各自阵营开始。攻城战开始(可以PK)后,守护自己国家建筑物并破坏对方国家战争建筑物即可。战斗中可以召唤国家内国防部出售的勇士部队,增加优势。一定时间后,攻城战仍未结束则可以根据胜利条件分出胜负。 攻城战类型2 争夺赫迪连城堡的战争 在攻城战类型1中胜利的一国在城堡内开始,战败国在城堡外围开始。攻城战类型1中战败国玩家的目标是在城堡外围破坏城墙进入城堡内部。胜利国玩家需抵制敌国的攻击。敌国玩家进入城堡内部后,由公会会长在最后地点(城内:赫迪连之眼)插上本国旗帜即可夺取城堡。 赫迪连城堡内(城内)根据众神的防护,不能召唤勇士和怪物。因此,需要玩家100%利用战略战术。全部解除古代石板的功能。在规定时间内仍未插上旗帜时,则认定为未能占领城堡。 攻城战规则 1.所有81级以上的玩家都可以参与攻城战。 2.攻城战开始以后,如杀死同一国家玩家成为罪犯时,强制遣送到城里的监狱。 3.攻城战开始以后,在城堡内部可以使用回传魔法或卷轴。然而,掉线后重新连接游戏时,将从城里开始。 4.赫迪连城堡内,不能用普通魔法召唤怪物。禁止4级召唤魔法 5.攻城战开始后,角色死亡后与平时一样会减少一定的经验值。杀死敌国角色时候,获得杀敌数(EK Point)。获得杀敌数(EK Point)时,获取3倍经验值。 6.召唤的战争部队,当召唤者因为死亡或回传移动到城里或断线时,与HP无关在5分钟后死亡。 7.玩家根据魅力值召唤战争部队。相应每10点魅力值可召唤一只。魅力值(CHR Point)为30时,可以召唤3只。魅力值再高,也只能召唤4只战争部队。在城中国防部购买的召唤卷轴数最高为4张。 8.在攻城战类型1时,在地图中可以使用旗帜。 领取旗帜:使用杀敌数(EK Point)到防御城领取。 领取条件:每5杀敌数(EK Point),可以获得1个旗帜。 旗帜作用:在地图中使用旗帜,则旗帜发挥作用的区域内,所属国家角色的攻击力为1.3倍。攻城战结束后,旗帜即可消失。 9.攻城战开始后,才能进行PK。攻城战结束后,则不能进行PK。 10.不能在城堡内召唤战争部队。 11.胜利条件: 攻城战类型1 首先破坏对方国家战争建筑物的国家,即成为城主国家。一定时间(2-3小时)后,仍不能分出胜负的情况。根据胜利条件的顺序,判定胜负:. 胜利条件1:剩余建筑物多的国家 胜利条件2:剩余建筑物相同时,地图上插上的旗帜多的国家。 胜利条件3:1-2的条件相同时,最初破坏建筑物的国家胜利。 攻城战类型2:已有城主国家的情况,一方攻城,另一方守城。 攻城方在赫迪连城堡内的赫迪连之眼插上本国旗帜,则被认定为胜利-攻城战结束 只有公会会长才具有在赫迪连城堡内插上旗帜的资格。 在一定时间(2-3小时)后,仍不能分出胜负时,认定防御国家胜利。