差别
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wepon [2016/11/03 18:25] – [锐利的] admin | wepon [2024/09/17 17:23] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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行 43: | 行 43: | ||
联合攻击在三段过后会重新开始, | 联合攻击在三段过后会重新开始, | ||
- | 有一些特别的武器,譬如说尖锐的 每次攻击增加联合攻击奖励 +1, 远古的 每次攻击增加联合攻击奖励 +2 | + | <del>有一些特别的武器,譬如说尖锐的 每次攻击增加联合攻击奖励 +1, 远古的 每次攻击增加联合攻击奖励 +2</ |
反复的武器能增加每次联合攻击造成的伤害. | 反复的武器能增加每次联合攻击造成的伤害. | ||
行 84: | 行 84: | ||
你可以使用8次重击(必杀)。当你使用1次重击(必杀), 你的重击次数就会减少1次, | 你可以使用8次重击(必杀)。当你使用1次重击(必杀), 你的重击次数就会减少1次, | ||
- | 重击(必杀)伤害=伤害+伤害*(人物等级/ | + | 重击(必杀)伤害=伤害+伤害*(人物等级/ |
3.冲击 | 3.冲击 | ||
行 124: | 行 124: | ||
锐利战斧 2D7 | 锐利战斧 2D7 | ||
==== 古文明的 ==== | ==== 古文明的 ==== | ||
+ | 武器伤害计算范围加2 | ||
+ | 比如: | ||
+ | |||
战斧 2D6 | 战斧 2D6 | ||
古文明战斧 2D8 | 古文明战斧 2D8 | ||
+ | ==== 20221015调整 ==== | ||
+ | 1. 调整古超攻击算法,古超比其他超提升25%的麻痹概率,所有超每强化一级较之前提升麻痹效率1%,古超为1.2% | ||
+ | |||
+ | 2. 调整古斗算法,提升古斗暴击概率,每强化一级均会提升暴击概率; | ||
+ | |||
+ | 3. 调整古锤算法,所有古锤与粉碎较其他普通锤类,增加30点耐久消耗,每强化一级增加2点额外耐久消耗 | ||
+ | 4. 调整普通锤算法,每强化一级,提升1点耐久消耗 | ||
+ | 5. 调整古锤以及粉碎拖甲概率,较之前提升5% | ||