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wepon [2016/11/03 17:49] – 创建 admin | wepon [2024/09/17 17:23] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。根据这个世界的设定, | 有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。根据这个世界的设定, | ||
可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(TRPG)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。 | 可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(TRPG)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。 | ||
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最早的龙与地下城是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度 | 最早的龙与地下城是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度 | ||
则根本无法将两者相比。玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(Dungeon Master),简称DM, | 则根本无法将两者相比。玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(Dungeon Master),简称DM, | ||
行 22: | 行 23: | ||
讨论一下物理攻击具体的伤害计算方式: | 讨论一下物理攻击具体的伤害计算方式: | ||
- | 攻击伤害=武器伤害+强壮奖励+联合攻击奖励 | + | 攻击伤害=武器伤害+强壮(力量)奖励+联合攻击奖励 |
- | 强壮 - 每10点强壮可以带来 2% 的伤害奖励 . 因此100点的强壮可以带来20%的伤害奖励. | + | 强壮(力量) |
联合攻击奖励 - 通常武器的联合攻击分为三段。 | 联合攻击奖励 - 通常武器的联合攻击分为三段。 | ||
行 42: | 行 43: | ||
联合攻击在三段过后会重新开始, | 联合攻击在三段过后会重新开始, | ||
- | 有一些特别的武器,譬如说尖锐的 每次攻击增加联合攻击奖励 +1, 远古的 每次攻击增加联合攻击奖励 +2 | + | <del>有一些特别的武器,譬如说尖锐的 每次攻击增加联合攻击奖励 +1, 远古的 每次攻击增加联合攻击奖励 +2</ |
反复的武器能增加每次联合攻击造成的伤害. | 反复的武器能增加每次联合攻击造成的伤害. | ||
行 83: | 行 84: | ||
你可以使用8次重击(必杀)。当你使用1次重击(必杀), 你的重击次数就会减少1次, | 你可以使用8次重击(必杀)。当你使用1次重击(必杀), 你的重击次数就会减少1次, | ||
- | 重击(必杀)伤害=伤害+伤害*(人物等级/ | + | 重击(必杀)伤害=伤害+伤害*(人物等级/ |
3.冲击 | 3.冲击 | ||
行 112: | 行 114: | ||
注意: | 注意: | ||
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+ | ====== 缀词 ====== | ||
+ | |||
+ | ==== 锐利的 ===== | ||
+ | 武器伤害计算范围加1 | ||
+ | 比如: | ||
+ | |||
+ | 战斧 2D6 | ||
+ | 锐利战斧 2D7 | ||
+ | ==== 古文明的 ==== | ||
+ | 武器伤害计算范围加2 | ||
+ | 比如: | ||
+ | |||
+ | 战斧 2D6 | ||
+ | 古文明战斧 2D8 | ||
+ | ==== 20221015调整 ==== | ||
+ | 1. 调整古超攻击算法,古超比其他超提升25%的麻痹概率,所有超每强化一级较之前提升麻痹效率1%,古超为1.2% | ||
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+ | 2. 调整古斗算法,提升古斗暴击概率,每强化一级均会提升暴击概率; | ||
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+ | 3. 调整古锤算法,所有古锤与粉碎较其他普通锤类,增加30点耐久消耗,每强化一级增加2点额外耐久消耗 | ||
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+ | 4. 调整普通锤算法,每强化一级,提升1点耐久消耗 | ||
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+ | 5. 调整古锤以及粉碎拖甲概率,较之前提升5% | ||