差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
pklevel [2017/06/22 15:16] – [功勋基础算法] admin | pklevel [2024/09/17 17:23] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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行 13: | 行 13: | ||
算法公式 | 算法公式 | ||
功勋值=现有杀敌数/ | 功勋值=现有杀敌数/ | ||
- | 功勋称号 | + | ====== |
- | |^功勋称号|最小功勋值|最大功勋值| | + | |
+ | ^功勋称号^最小功勋值^最大功勋值^ | ||
|骑士|100|1000| | |骑士|100|1000| | ||
|铁十字骑士|1000|2000| | |铁十字骑士|1000|2000| | ||
行 30: | 行 31: | ||
1.角色名字下方展现排位情况; | 1.角色名字下方展现排位情况; | ||
- | 2.待定; | + | 2.功勋层级不同可以进行不同的变身,相关介绍 [[avantar|变身]]; |
- | 3.待定; | + | 3.可以兑换荣耀证物,游戏内输入/ |
4.待定; | 4.待定; | ||
+ | |||
+ | ====== 助攻计算方式 ====== | ||
+ | 对方角色死亡前30秒,对该角色造成伤害或者负面增益(妖缚,解除)的玩家,在对方角色死亡以后会获取到1个助攻点数 | ||