差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| pklevel [2017/06/22 15:16] – [功勋基础算法] admin | pklevel [2024/09/17 17:23] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 行 13: | 行 13: | ||
| 算法公式 | 算法公式 | ||
| 功勋值=现有杀敌数/ | 功勋值=现有杀敌数/ | ||
| - | 功勋称号 | + | ====== |
| - | |^功勋称号|最小功勋值|最大功勋值| | + | |
| + | ^功勋称号^最小功勋值^最大功勋值^ | ||
| |骑士|100|1000| | |骑士|100|1000| | ||
| |铁十字骑士|1000|2000| | |铁十字骑士|1000|2000| | ||
| 行 30: | 行 31: | ||
| 1.角色名字下方展现排位情况; | 1.角色名字下方展现排位情况; | ||
| - | 2.待定; | + | 2.功勋层级不同可以进行不同的变身,相关介绍 [[avantar|变身]]; |
| - | 3.待定; | + | 3.可以兑换荣耀证物,游戏内输入/ |
| 4.待定; | 4.待定; | ||
| + | |||
| + | ====== 助攻计算方式 ====== | ||
| + | 对方角色死亡前30秒,对该角色造成伤害或者负面增益(妖缚,解除)的玩家,在对方角色死亡以后会获取到1个助攻点数 | ||