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— | wepon [2016/11/03 10:25] – [古文明的] admin | ||
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+ | ====== 基础设定 ====== | ||
+ | 可能很多玩家都听说过“龙与地下城”(D& | ||
+ | 下面我们来做一个简单的解释,以帮助大家更好的投入战场这款基于龙与地下城的网络游戏。 | ||
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+ | 就如同其字面意义,龙与地下城这个词代表了一个位于想象中的虚幻世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景, | ||
+ | 有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。根据这个世界的设定, | ||
+ | 可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(TRPG)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。 | ||
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+ | 最早的龙与地下城是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度 | ||
+ | 则根本无法将两者相比。玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(Dungeon Master),简称DM, | ||
+ | DM拥有这个游戏的解释权和其他绝对的权力如创造他想要创造的法术和武器装备。而代表冒险者的玩家一般有3-6人, | ||
+ | 他们在游戏开始前用骰子决定自己的天赋能力,并决定自己扮演角色的种族和职业。 | ||
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+ | 回到我们的战场游戏中,我们经常可以看到一种武器的攻击写成aDb的形式,譬如说1D4 2D3等等。其实这个" | ||
+ | 前面的数字表示投掷的次数,后面的表示骰子的最大面数。如果投掷的次数大于一,就把多次投掷的结果相加。如果形如aDb+c, | ||
+ | 则表示在投掷结果相加后还要再加上数字c。 | ||
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+ | 那么攻击2D4(1~4+1~4),的武器是不是和1D8(1~8)的武器相同呢,表面上攻击值范围是的, | ||
+ | 但是实际上稍微了解一些概率知识我们就知道,2D4出现诸如3 4 5 6等中间结果的概率要远大于1 8这样的结果, | ||
+ | 而在1D8中,出现1~8的概率是完全一致的。 | ||
+ | 所以大家在选择武器的时候一定要注意上述提到的区别,挑选适合自己的武器。 | ||
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+ | 讨论一下物理攻击具体的伤害计算方式: | ||
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+ | 攻击伤害=武器伤害+强壮(力量)奖励+联合攻击奖励 | ||
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+ | 强壮(力量) - 每10点强壮(力量)可以带来 2% 的伤害奖励 . 因此100点的强壮(力量)可以带来20%的伤害奖励. | ||
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+ | 联合攻击奖励 - 通常武器的联合攻击分为三段。 | ||
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+ | 短剑 - 第一段 +1, 第二段 +2, 第三段 +3 | ||
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+ | 长剑 - 第一段 +0, 第二段 +1, 第三段 +2 | ||
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+ | 斧头 - 第一段 +1, 第二段 +2, 第三段 +3 | ||
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+ | 西洋剑 - 第一段 +2 第二段 +4 第三段 +6 | ||
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+ | 弓箭 - 第一段 +0 第二段 +1 第三段 +2 | ||
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+ | 徒手 - 第一段 +0 第二段 +2 第三段 +3 | ||
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+ | 联合攻击在三段过后会重新开始, | ||
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+ | 有一些特别的武器,譬如说尖锐的 每次攻击增加联合攻击奖励 +1, 远古的 每次攻击增加联合攻击奖励 +2 | ||
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+ | 反复的武器能增加每次联合攻击造成的伤害. | ||
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+ | 举例: | ||
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+ | 战斧 - 2d6(s,m), 104的强壮 | ||
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+ | 武器最大伤害为 = 12 | ||
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+ | 强壮奖励为 ~ 12的20% = 2.4 ~ 3 | ||
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+ | 3段联合攻击奖励 = 3 | ||
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+ | 最大攻击伤害 = 12+3+3=18 | ||
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+ | 西洋剑 +7 反复伤害 - 1d7(s,m) 52的强壮 | ||
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+ | 武器最大伤害为 = 7 | ||
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+ | 强壮奖励为 ~ 7的10% =0.7 ~ 1 | ||
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+ | 3段联合攻击奖励 = 6 | ||
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+ | 反复伤害奖励 = 7 | ||
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+ | 最大攻击伤害 = 7+1+6+7=21 | ||
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+ | 前面我们对武器的伤害值进行了一些讨论,现在我们来谈谈攻击中其他的重要参数: | ||
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+ | 1.攻击速度: | ||
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+ | 某一种武器的速度要达到最高,需要你的强壮达到它的最优化要求,通常情况下某种武器的最优化的强壮=13*武器速度, | ||
+ | 我们通常不推荐你在没有达到这种武器的优化强壮值之前使用这种武器。但是当你达到该强壮并且继续增加强壮值时, | ||
+ | 武器的速度也不会再增加了。(当然强壮值仍然遵从每10点增加武器攻击伤害2%的规则) | ||
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+ | 2.重击(必杀) | ||
+ | |||
+ | 当你的某种武器既能达到100%, | ||
+ | 你可以使用8次重击(必杀)。当你使用1次重击(必杀), 你的重击次数就会减少1次, | ||
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+ | 重击(必杀)伤害=伤害+伤害*(人物等级/ | ||
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+ | 3.冲击 | ||
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+ | 当你的某种武器既能达到100%, | ||
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+ | 4.攻击概率计算. | ||
+ | |||
+ | 攻击概率跟你的武器技能和敏捷有关,当你的敏捷低于50,你将无法从敏捷获得任何奖励。 | ||
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+ | 敏捷< | ||
+ | |||
+ | 敏捷> | ||
+ | |||
+ | 防御权值= 敏捷 * 2 + 从防御装备获得的奖励.譬如铠甲可以获得40 AC的权值. | ||
+ | |||
+ | 无论攻击权值和防御权值是什么比例,攻击概率始终在10~90%之间。 | ||
+ | |||
+ | 攻击概率 = (攻击权值 / 防御权值) * 50. | ||
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+ | 举例 1: | ||
+ | |||
+ | 譬如你的敏捷是 75 、武器技能是 90%, 那么攻击权值是90 + (75 - 50) = 90 + 25 = 115 | ||
+ | |||
+ | 你的对手敏捷是 75 并且穿戴了鞋子 (AC 1), 锁甲 (AC 8), 铠甲 (AC 20), 头盔(AC 8), 钢护腿(AC 12), 铁盾 (AC 22) 和披风 (AC 1), | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | 所以你对他的攻击概率是: | ||
+ | |||
+ | 注意: | ||
+ | |||
+ | ====== 缀词 ====== | ||
+ | |||
+ | ==== 锐利的 ===== | ||
+ | 武器伤害计算范围加1 | ||
+ | 比如: | ||
+ | |||
+ | 战斧 2D6 | ||
+ | 锐利战斧 2D7 | ||
+ | ==== 古文明的 ==== | ||
+ | 武器伤害计算范围加2 | ||
+ | 比如: | ||
+ | |||
+ | 战斧 2D6 | ||
+ | 古文明战斧 2D8 | ||
+ | |||
+ | |||